5G时代,VR是否还在低端视频领域徘徊?

2019-06-12 16:26:36   作者:   来源:腾讯科技

  作为与视频行业息息相关的VR技术,在5G时代来临之际,随着全社会对虚拟现实的关注度和理解力不断提高,向各行业各领域的渗透在不断深入。以5G+VR为驱动力,将助推整个网络视听产业生态融合发展。

  VR(虚拟现实技术)从2014年发展至今,已经历经5个年头。在中国,VR虽然在硬件圈一直很火,但在2015年之前,都还没有进入主流的IT圈,以导致当时很多硬件公司融不到钱倒闭了大半。直到2015年年末,一份高盛的预测报告刷爆了互联网从业者的朋友圈。主流科技媒体才再次把VR炒到了制高点。

  然而,缺少技术深度介入的VR,经历了近一年的发展之后,人们发现VR并没有像外界预想的那样发展起来,甚至沦为了一个大众消费品,昙花一现的VR并未由此腾飞。

  VR作为必然发展的技术,如何才能崛起?如果说是3G的应用催生了微信,4G的发展让网络直播成为可能。那5G来临,相比于4G拥有更高的通讯速率、超低延迟、高连接密度等特点的情况下,其技术特点将是VR最佳的发展契机。

  VR的前世今生

  虚拟现实这个概念,最初的形成其实是来源于幻想小说,让大家所熟知则是电影作品,最终让VR火爆的应该是游戏了。

  相信很多人看过史蒂文·斯皮尔伯格导演的电影《头号玩家》中,除了影片中描述的那幅未来VR的场景具有很强的带入感之外,也将推大众视角再次推向了VR游戏,成为了VR市场最好的催化剂。

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  再追溯到1999年上映的《黑客帝国》三部曲不知大家还有无印象,就是最全面VR场景的真实呈现,它展示了一个全新的世界,一个真实与虚拟世界结合的场景,一个虚拟现实行业梦寐以求希望能实现的场景。而伴随着通讯技术和设备的不断发展,这种场景已变得不再虚无缥缈。

  回想2016年曾经被称作VR元年,起因是2014年被美国Facebook公司以20亿美元收购的Oculus公司在当年的CES(国际消费类电子产品展览会)上正式发售了Oculus Rift头戴式VR设备,而其他公司也纷纷效仿陆续推出自己的VR产品后得出的如此定义。

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  此后,国内消费级的VR产品开始大量涌现,以及智能手机的高速发展,传感器、液晶屏等成本的降低,VR设备开始具备量产条件。在16年后短短几年,虽然VR技术没有被资本所青睐,发展趋于缓慢。但消费级VR的创业者迅速暴增,除了设备厂商以外,更多的体现在互动娱乐方面,诞生了一批像三七互娱、开心互娱、大河有渔、玄黄影视等跟VR相关的公司。

  虽然,它们有的专注于游戏开发,有的致力于互动娱乐设备创新,有的倾向于影视内容的制作,只是单一的为VR服务。但是在为消费者带来了多样化的VR体验的同时,也为VR的再次高速发展打下了良好的内容基础和市场铺垫。

  VR不是只是玩游戏和看电影

  其实,作为虚拟现实技术的VR并不是如此简单,它是仿真技术与计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术、传感技术、网络技术、等多种技术的大集合。对于目前在游戏和视频领域所衍生的VR体验和设备,只能算是初步的VR应用了。

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  就近几年国内的VR技术应用来看,虽然一直是不断发展,VR应用领域也在教育培训、房地产、医疗、零售等行业作用逐渐凸显。但内容制作和应用还是主要体现在游戏和视频两个方向。随着5G的发展,在视频领域,各平台也在加快对于VR技术、设备和内容的深耕。

  2018年中旬百度就表示,将通过爱奇艺打造世界上最大的中文虚拟现实服务。爱奇艺已经与300多家合作伙伴合作,包括中国虚拟现实制造商北京暴风科技。在2019年的爱奇艺世界·大会,爱奇艺推行的5G+VR+8K的高清定制观看服务,将VR的场景化变成了现实。爱奇艺创始人、CEO龚宇演讲称:VR+8K直播是5G技术下的重点应用项目,VR将随着5G的普及变成新热点。

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  而作为国内最大游戏平台腾讯来说,早在2015年就开始布局VR,逐步投资视频和游戏虚拟现实内容,为音乐艺术家举办了现场直播的虚拟现实音乐会,并购买了300个日本动漫系列的版权,预计将会今明两年开发更多的VR手机游戏。

  与此同时,阿里巴巴正在为其4亿用户打造虚拟现实购物体验。并已经为数百种产品打造了3d渲染图,并将使商家能够创建自己的虚拟购物体验。2017年,阿里巴巴就已经推出了名为Buy+的虚拟现实购物中心。它使用的是谷歌的纸板VR设备Cardboard,几乎可以在所有情景下进行分发传播。

  综上所述我们看到,针对各平台的VR的发展战略规划,再也不只是局限于游戏和普通视频展现,更高的视频沉浸式体验才是VR发展的最终方向。

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  5G+VR将给我们带来什么

  工信部在2019年1月公布的《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》中提出,到2025年我国虚拟现实产业整体实力要进入全球前列。2019年6月,工信部正式向中国电信、中国移动、中国联通、中国广电发放5G商用牌照,我国正式进入5G商用元年。这一系列动作,让业界认为,5G可以根据业务需求匹配网络和计算资源,将更好地满足VR业务需求,推动VR创新应用发展,虚拟现实技术的发展,已经踏上了一条快车道。

  同时,在刚刚结束的第七届中国网络视听大会上,各运营商和终端商都看好VR发展前景。华为云互联网解决方案总监李松涛认为:”5G时代Cloud VR产业将一触即发。这个产业包括内容生产、头显设备、芯片、云基础设施等行业。人类获取信息83%都是通过视频来获取的,VR给人类的视频观看体验带来了颠覆性的效果。5G+VR将推动整个网络视听产业生态融合发展。”

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  曾几何时,VR这是个让很多人又爱又恨的名词。而如今随着5G的来临,以及全社会对虚拟现实的关注度和理解力不断提高,VR将不会再如烟火般一闪即逝。在虚拟现实的影响力逐渐扩大,向各行业各领域不断渗透在的同时,它将展现何样的“花样年华”,很值得我们期待。

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